ในเกม Magic The Gathering ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นจอมเวย์ และเพื่อการใช้พลังเวทย์ในรูปแบบต่างๆ เกมมีการอ้างอิงถึงแหล่งพลังงาน โดยจะถูกเรียกว่า มานา ซึ่งมานาแต่ละประเภท ซึ่งจะแบ่งออกเป็นสีต่างๆ โดยจะมี 5 สี (Color) และ 6 ประเภท (Type)

 


 

สีขาว : สีขาว คือสีที่ยึดมั่นในอุดมการณ์ของความเป็นองค์กร สีขาวเลือกที่จะรักษาไว้ซึ่งคนหมู่มาก การปกป้อง ความสงบ และกฏระเบียบ ซึ่งนั่นเป็นปัญหาของสีขาวด้วยเช่นกัน เพราะทำให้บางครั้ง สีขาวก็ลืมความเป็นปัจเจกชนไป

ในแง่ของการเล่นนั้น การ์ดสีขาวจะสะท้อนออกมาในรูปของปริมาณของ Creature การ์ดที่ช่วยเหลือการ์ดอื่นๆ รวมถึงการ์ดที่ปกป้องผู้ใช้ การ์ดที่ขัดขวาง หรือทำลายการ์ดอื่นๆ ที่ผิดกฏเกณฑ์ของสีขาวเอง

 

    

การ์ดเน้นไปที่ปริมาณ creature

 

     

การ์ดที่ช่วยเหลือ, สนับสนุนการ์ดอื่น

 

    

การ์ดที่มีผลปกป้อง

 

ส่วนการ์ดที่สะท้อนข้อเสียของสีขาว จะโดดเด่นในด้านการ์ดล้างกระดาน ซึ่งจะทำลายทุกอย่างได้ รวมถึงฝั่งผู้ใช้เองด้วย 

 

    

การ์ดที่มีผลทำลายทั้งกระดาน

 

ส่วนใหญ่แล้ว สีขาวจะชนะเกมด้วยการที่มี Creature ในกระดานมากกว่า และโจมตีอย่างต่อเนื่อง พร้อมกับการใช้การ์ดสนับสนุน เป็นต้น

 

 

 

 

สีฟ้า : สีฟ้า เป็นสีที่ยึดมั่นความสมบูรณ์แบบ สีฟ้าเป็นสีที่ใฝ่หาความสมบูรณ์แบบอันเป็นที่สุด ถ้ายังไม่มั่นใจว่าจะสำเร็จ สีฟ้าจะยังไม่ลงมือทำ เป็นสีที่วางแผนก่อนทำอะไรเสมอ และเป็นสีที่ชอบจะบงการ หรือควบคุมคนอื่นๆ แม้ในบางครั้ง จะทำให้ตนเองต้องเสียเวลา และโอกาส แต่ถ้ายังไม่ได้องค์ความรู้อันสมบูรณ์ และน่าพอใจแล้ว สีฟ้ายอมที่จะเสียสิ่งเหล่านั้นไป

ในแง่เกมการเล่น สีฟ้าจะสะท้อนออกมาในแง่ของการหาความสมบูรณ์แบบ เช่นการจั่วการ์ดขึ้นมือ การชะลอการเล่นของฝ่ายตรงข้าม เพื่อประวิงเวลาสำหรับสิ่งที่ตนเองต้องการ

 

    

การ์ดช่วยจั่ว, เติมมือ

 

     

การ์ดชะลอการเล่นต่างๆ

 

    

การ์ดควบคุม, ขัดขวาง

 

    

การ์ดที่ใช้ช่วยจบเกม

 

ซึ่งส่วนใหญ่การ์ดของสีฟ้านั้น จะต้องการจังหวะในการเล่นที่ดี เพื่อให้เกิดผลลัพธ์อันพึงประสงค์ในอีกหลายๆ ตาข้างหน้า และมีค่าร่ายที่สูง ทำให้เป็นสีที่ต้องใช้เวลาเก็บเล็กผสมน้อย เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

ส่วนใหญ่สีฟ้าจะชนะเกมโดยการควบคุมไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสามารถเล่นการ์ดที่สำคัญในเดคได้ หรือการตัดทรัพยากร เช่นการบังคับให้ทิ้งการ์ดจนหมดกอง เป็นต้น

 

 

 

 

สีดำ : สีดำ คือสีที่แสวงหาพลังอันเป็นที่สุด และเป็นสีที่เลือกนำพลังนั้นมาเพื่อตนเอง เป็นสีที่ยอมทำได้ทุกอย่าง ไม่ว่าจะผิดหลักจารีต ประเพณี หรือแม้กระทั่งต้องแลกด้วยอะไรบางอย่าง ถ้าหากมันนำมาซึ่งพลังของตนเองแล้วนั้น สิ่งที่ต้องเสียไป มันคุ้มค่าเสมอ ซึ่งสีดำเป็นสีของพลัง ที่สามารถทำได้ทุกอย่าง จึงเป็นสีที่มีความสามารถของสีอื่นๆ เช่นกัน

ในแง่ของการเล่น สีดำจะเป็นการ์ดที่สะท้อนการขุดศพ การดูดเลือดจากฝ่ายตรงข้าม การทำให้ฝ่ายตรงข้ามเสียเปรียบด้วยการทิ้งการ์ด ซึ่งสะท้อนรูปแบบการเล่นที่เห็นแก่ตัวได้เป็นอย่างดี (ไม่ให้คู้ต่อสู้ได้มีโอกาสเล่น)

 

    

การ์ดที่ทรงพลัง

 

    

การ์ดขุด Creature กลับมาเล่นใหม่

 

    

การ์ดตัดทรัพยากรบนมือ

 

อย่างไรก็ดี การ์ดสีดำมักจะเรียกร้องข้อแลกเปลี่ยนจากผู้ใช้ ไม่ว่าจะเป็นการลดเลือดของผู้ใช้ หรือการบูชายัญอื่นๆ แม้กระทั่งทำให้ฝ่ายตรงข้ามได้ประโยชน์ ซึ่งจะเห็นได้จากการ์ดด้านบน และจะเด่นชัดยิ่งขึ้น

    

    

การ์ดที่เอฟเฟคทรงพลัง แต่มาพร้อมกับข้อเสียที่รุนแรงเช่นกัน

 

    

การ์ดที่ต้องการการบูชายัญเพื่อใช้งาน

 

การปิดเกมของสีดำมีหลากหลายวิธีมากๆ เนื่องจากเป็นสีที่ทำได้ทุกอย่าง จึงกลายเป็นเหมือนเกมที่แข่งกับตัวเองมากกว่า ว่าต้องจัดการคู่ต่อสู้ให้ได้ ก่อนที่พลังนั้นจะกลับมาทำร้ายตัวเอง

 

 

 

สีแดง : สีแดงเป็นสีที่เลือกความรู้สึกมาเป็นตัวนำ ถ้าอยากทำ ก็จะทำ ถ้าไม่อยากทำก็จะไม่ทำ ไม่ว่าจะมีเหตุและผลมารองรับอย่างไร สีแดงไม่สนใจเหตุ และผลเหล่านั้น สีแดงมักจะถูกมองว่า เป็นสีที่ทำโดยไม่คิด ซึ่ง... ความคิดของสีแดงนั้น ถูกผลักดันมาจากอารมณ์มากกว่า จะเรียกว่าไม่ได้คิด ก็คงใช่ แต่ไม่ได้ทำเพียงเพราะถูกใครจูงใจให้ทำอย่างแน่นอน

ในแง่ของเกมการเล่น สีแดงเป็นสีที่มีการ์ดที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นได้โดยตรง และการ์ดส่วนใหญ่จะเน้นไปที่ความเร็วในการเล่น

 

    

การ์ดที่ทำความเสียหายโดยตรง

 

    

การ์ดที่เล่นได้รวดเร็ว

 

นอกจากการทำความเสียหายโดยตรงแล้ว สีแดงยังมีจุดเด่นเรื่องความวุ่นวาย เพราะเป็นสีที่ทำก่อนคิดเสมอๆ โดยจะสะท้อนจากการ์ดที่ได้ผลในช่วงเวลาที่เล่น แต่ผลที่ตามมาอาจจะทำให้ผู้ใช้เป็นฝ่ายแพ้เกมเลยก็เป็นได้

 

    

การ์ดประเภท ทำไปก่อน ผลเป็นยังไงค่อยว่ากัน

 

    

การ์ดที่สร้างความได้เปรียบ... แค่ตอนที่ยังได้เปรียบนะ

 

แต่ถ้าหากความรวดเร็วในการกระทำของสีแดง ไม่สามารถทำให้คู่ต่อสู้พ่ายแพ้แล้ว สีแดงมักจะไม่สามารถพลิกกลับมาได้ในภายหลัง เพราะเผยใต๋ไปหมดแล้ว!

การจบเกมของสีแดงค่อนข้างตรงไปตรงมา ใช้เวทย์มนต์ที่มี โจมตีใส่คู่ต่อสู้ ก่อนที่เขาจะตั้งตัวได้ทัน!

 

 

 

 

สีเขียว : สีเขียวคือสีของชีวิต สีเขียวเชื่อมั่น และเข้าใจความเป็นไปของสรรพสิ่ง สิ่งต่างๆ ที่เป็นไปตามธรรมชาตินั้น สีเขียวจะไม่มองว่ามันเป็นเรื่องผิดแปลก และไม่ขัดขวาง แต่หากเป็นสิ่งที่ถูกปรุงแต่งขึ้นมา สีเขียวค่อนข้างจะมีอคติกับสิ่งเหล่านั้น และแทบจะอยู่ร่วมกันไม่ได้เลย อย่างไรก็ดี ด้วยความที่ยึดมั่นในความเป็นธรรมชาติ นอกจากจะไม่ยอมรับสิ่งที่ไม่เป็นธรรมชาติแล้ว สีเขียวยังไม่สนใจสิ่งเหล่านั้นอีกด้วย ทำให้ส่วนใหญ่แล้ว สีเขียวจะไม่มีอะไรที่หวือหวา

ในแง่ของเกมการเล่นสีเขียวค่อนข้างเป็นสีที่ตรงไปตรงมา สีเขียวเชื่อในพลัง และความเป็นไปของธรรมชาติ จึงสามารถดึงพลังจากธรรมชาติมาใช้ได้ดีที่สุด ซึ่งจะสะท้อนในรูปของตัวช่วยเรื่องมานา และ Creature ต่างๆ ที่มีขนาดใหญ่ นอกจากนี้ ยังเป็นสีที่สามารถทำลายการ์ดสิ่งไม่เป็นธรรมชาติอื่นๆ ได้ด้วย

 

    

การ์ดหาแลนด์ หรือแหล่งพลังงานจากเดค

 

    

Creature ที่ช่วยเรื่องมานา

 

    

การ์ดที่ทำลายสิ่งปรุงแต่ง, ไม่ใช่ Creature

 

   

การ์ดสัตว์ยักษ์!

 

ส่วนข้อเสียนั้น จะสะท้อนเด่นชัดในเรื่องของการไม่มีลูกเล่นใดๆ สีเขียวใช้ขนาดวิ่งเข้าใส่เป็นหลัก ถ้าใครแข็งแกร่งกว่า ก็คือผู้อยู่รอด

 

    

การ์ดประเภท"วัดพลัง"

 

การจบเกมของสีเขียว จะเป็นลักษณะการตั้งตัวได้อย่างรวดเร็วตอนต้นเกม และใช้ Creature ขนาดใหญ่ลงมาตอนท้ายเกมเพื่อปิดเกม

 

 

 

 

ไม่มีสี : ไร้สี เป็นมานาที่ไม่มีสี แต่นับเป็นประเภทหนึ่งของมานาในเกม แม้จะไม่มีแนวคิด หรือปรัชญาของสี การ์ดไร้สีส่วนใหญ่นั้น จะแสดงถึงสิ่งที่ถูกสร้าง หรือปรุงแต่งขึ้นมา (Arifact) รวมถึงสิ่งที่ไม่เป็นที่เข้าใจในจักรวาลของเมจิก (Eldrazi) อย่างไรก็ดี การ์ดไร้สีจะอ้างอิงเอฟเฟคของการ์ดกับสีหลักๆ ทั้ง 5 ของเกมเสมอ (แม้แต่สีเขียว ที่ไม่ชอบไร้สีนัก)

 

    

การ์ดสนับสนุน การ์ดป้องกัน

 

    

การ์ดจั่ว การ์ดชะลอจังหวะการเล่น

 

     

การ์ดล้างกระดาน การ์ดเพิ่มพลัง Creature ของเราทั้งหมด

 

    

การ์ดบูชายัญ การ์ดทำความเสียหายโดยตรง

 

   

การ์ดเผ่า Eldrazi การ์ด Creature ขนาดใหญ่และทรงพลัง

 

จะเห็นว่า การ์ดไร้สีเป็นการ์ดที่มีเอฟเฟคได้ทุกรูปแบบ และมักจะมีข้อเสียเป็นเรื่องของการใช้มานาที่มากกว่าการ์ดที่ตรงตามสีนั้นๆ (ในช่วงเริ่มต้นนั้น การ์ด Magic the Gathering ได้ออกแบบการ์ดไร้สีไว้ทรงพลังมากๆ จึงจะมีการ์ดเก่าๆ ที่เป็นการ์ดไร้สี ใช้มานาน้อย และมีพลังที่แรงกว่าสีดั้งเดิมบางใบเสียอีก)

 

 

ขอบคุณภาพ และแหล่งข้อมูลจาก

https://mtg.gamepedia.com

https://scryfall.com/

Youtube Channel : The ManaSource